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设计模式七大原则
1. 设计模式的目的
在编写代码时,我们常常会面临代码的耦合性、内聚性、可维护性、重用性、灵活性等多方面的挑战。设计模式的核心目标是让程序在以下方面表现更好:
- 代码重用性:相同功能的代码无需多次编写。
- 可读性:编程规范性,便于其他程序员阅读和理解。
- 可扩展性:新增功能时十分方便。
- 可靠性:新增功能后对原有功能不影响。
- 高内聚,低耦合:各功能体现高内聚,但相互不影响。
2. 设计模式的分类
设计模式分为三大类型,共23种:
- 创建型模式:如单例模式、原型模式。
- 结构型模式:如工厂模式、桥接模式。
- 行为型模式:如观察者模式、中介者模式等。
3. 设计模式七大原则
3.1 单一职责原则
- 基本介绍:一个类应专注于一个职责。例如,UserDAO类仅负责对User表进行增删改查。如果一个类同时操作User表和Order表,会违反单一职责原则。
- 案例分析:
- 方案1:run方法中同时处理汽车、飞机、轮船的逻辑,违反单一职责原则。
- 方案2:拆分为多个类,每个类专注一个职责。
- 方案3:在方法级别遵守单一职责原则,适用于方法数量较少的情况。
- 注意事项:
- 减少类的复杂性,一个类只负责一项职责。
- 提高可读性和可维护性。
- 避免变更代码引发的 Side Effect。
3.2 接口隔离原则
- 基本介绍:客户端不应依赖不需要的接口。类之间的依赖应建立在最小接口上。
- 案例分析:
- 方案1:直接实现同一接口,导致冗余方法。
- 方案2:将接口拆分为多个接口,每个接口仅包含所需方法。
- 优化方案:通过接口划分,减少不必要的依赖,提高代码可维护性。
3.3 依赖倒转原则
- 基本介绍:高层模块不应直接依赖底层模块,而是通过抽象依赖。依赖倒转的中心思想是面向接口编程。
- 案例分析:
- 方案1:直接依赖具体类,难以扩展。
- 方案2:通过接口和依赖注入实现松耦合设计。
3.4 里氏替换原则
- 基本介绍:继承的目的是设定规范,而不是强制子类遵循。子类应尽量不重写父类方法。
- 案例分析:
- 方案1:子类直接继承父类,可能无意识重写方法。
- 方案2:通过组合或聚合方式减少耦合性。
3.5 开闭原则
- 基本介绍:软件实体应对扩展开放,对修改关闭。通过抽象构建框架,细节通过扩展实现。
- 案例分析:
- 方案1:直接修改代码,难以扩展。
- 方案2:通过接口和抽象类实现开闭原则。
3.6 迪米特法则
- 基本介绍:一个对象应对其他对象保存最小的了解。通过封装让类之间的耦合度降低。
- 案例分析:
- 方案1:直接访问内部对象,耦合度高。
- 方案2:通过间接对象减少耦合。
3.7 合成复用原则
- 基本介绍:尽量使用组合/聚合方式,而非继承。通过多个对象协作完成复杂逻辑。
总结
通过遵循上述七大原则,可以显著提升代码的可读性、可维护性和扩展性。合理应用设计模式和原则,能够让代码更加高效、稳定,降低维护成本。
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